Компьютерные технологии, а именно их развитие, не стоят на месте, и это сказалось на всемирноизвесной головоломке – кубик Рубика. Еще с 1988 года разработчики заинтересовались идеей созданиия 4D макета этой игры, и все же дошли к решению поставленной задачи только в 2009 году.
Можно сказать что это не очень обычная игра, к ней необходимо привыкнуть, понять ее, но все же это возможно, и возможно даже то, что это достижение удобнее обычного кубика Рубика в несколько раз.
Эта игра не нечто, она обычно устанавливается и функционирует, единственное что необходимо для ее работы это Java-приложение.